赤黒緑白ドレーンMロマノフ

緑 12枚


ダンディ・ナスオ×4
青銅の鎧×4
天真妖精オチャッピィ×4


黒 8枚


福腹人形コダマンマ×4
デビル・ドレーン×4


赤 4枚


邪神M・ロマノフ×4

 
白 8枚


光牙忍ハヤブサマル×4
光姫精霊ガブリエラ×4


多色 8枚


腐敗勇騎ガレック×2
魔弾 ベタートゥモロー×1
憎悪と怒りの獄門×3
破壊と誕生の神殿×2



割とオーソドックスな形のMロマじゃないでしょうか。
コダマンマがジェニーだったりベターが多かったりガブリエラハヤブサの枚数が
少なかったり以外はあまり変わらないかなと思います。


コダマンマが入っているのはこのデッキがデビル・ドレーンを打たなければ
勝てないデッキだと考えているからです。


獄門のせいで相手はこちらに中途半端な攻撃をする事はほぼ出来ない為に
シールドが割られるときは大抵一斉攻撃で自分が死ぬ時です。
もちろん違う場合もありますが。


なんでドレーン以外で自分の盾に手を付ける方法はなく
打てなければ勝てないのでドレーンにアクセス出来る手段は多ければ多いほどいいと思います。


2ターン目に出せて3ターンドレーンの可能性を増やし
弱点のローズで死なないクリーチャーのこいつは個人的に必須と感じるレベルのカードですねー。
こいつがいることによってドレーンでの4枚を選択しやすくなる事も大きいです。


ジェニーが入ってない理由は4マナとちょっと重めの割にはローズで溶けてしまうのと
抜きたいカードがあまりないからですかね。

強いて言えば相手のMロマを落としにくるジェニーくらいなものですが、
ドレーンを打っていれば2枚以上握れている可能性は割とありますし、ドレーンはあれば出来るだけ打つのでジェニーで落とされることはあまりないと思います。

何より先行で先に打たれてしまうかもしれませんしね。


後これも個人的な考えなんですが、こういうコンボデッキに属するタイプのデッキでは出来るだけ相手を妨害するカードよりかは自分の周りを良くするカードを入れたい
ってのがあるんですよね。
致命傷になるカードの妨害は必要だとは思いますけど。


神殿もあるので1枚くらい積んでもいいかなとも思ったんですが
それこそ4マナで致命的に破壊しなくちゃきついカードは思いつかなかったので。


逆に5マナコンボが遅れてロードリエスやルギラレシールが場に残るとゲームが終わっちゃうんでガレック積んでます。
ブロッカー除去も積んでおきたいですしね。


この枠は新弾で出た赤のブロッカー破壊ホールでもいいかもしれません。


ガレックのハンデスはおまけ程度ですので(それでも十分すぎるくらい強いですが)
赤の次元は相手のデッキタイプによっては1枚でゲームを終わらせれる可能性を
持ったカードですし、Mロマとも相性もいいのでそこは調整していきたいですね。


ベターが少ない理由は超次元で固めるデッキが増えたのでベターでは押し切れない
ケースが増えた事が原因ですね。
やっていて獄門で勝つことのほうが圧倒的に多かったので。


それでもやっぱり茄子で選択肢持てるか持てないかはかなりの違いなので一応一枚は残しています。
盾落ちが怖いですが、ベターじゃないと勝てなくてなおかつ盾落ちという状況はそれほど発生しないと思います。

後はこのデッキ使う上で忘れちゃいけないのがシールド確認ですね。
茄子を出した後はガブレエラハヤブサオチャッピィMロマくらいの枚数は
きっちり確認しておきましょう。