おやつCS チーム戦

というわけで早速。
1月5日のおやつCSに参加してきました。


DMでは初のチーム戦なのかな?
制限カード被りなしというレギュレーションなのでチームにキリコは一人しかいない
んで、キリコ捨てたデッキもあるよなぁとか色々考えたんですが、結局一番
しっくりくるデッキ持ち込めばいいやってことで、最近のずっと使い続けてる
ハンデス軸の青黒で参加しました。

チームメイトが速攻めちゃくちゃ上手いやつとキリコ前からずっと回してたんで
すんなり収まった感もありますw


おやつCS 予選4回戦 チーム A 緑黒速攻/えばと B 緑青白黒t赤ザビミラキリコ/MAKI C 青黒ハンデス/イノセノ


1回戦 ドロマー超次元 ○


2ターン目マイリセから。コアクアンライトが重なっていたものの他に青がなかったのでコアクアン落とす。
相手の特攻でライト落とされたので3ターン目にトロールから次のターンから殴っていく。


相手が残ったライトを置かず、運良くトロールで落とせたので相手が青なしで優位に進める。
そのままランブル裏まで入ってトロールで減った盾をランブルと小型で押し切る。


チーム ○×○ えばとが青白黒?ブロッカーを倒しててびびったw
MAKIはキリコ盾落ち同系で落としてたらしい。


2回戦 緑青黒超次元 ×


初手が初動5ターン目になりそうな青なしのゴミハンドを握る。
思わず小声でごめんと言って隣を見るとMAKIのハンドには緑とドロソが無かったw


トロールを引けたんでちょくちょく殴りながら進めていったんですが、青を一向に
引かず。解体ジェニー1発しか食らってないのに、何故か手札がない始末w


こっからひたすらハンデスしか捲れず相手のボトム固定してないランブルが先に覚醒する始末。返しにこっちのランブルも覚醒して、相手盾3でこっちランブルトロール特攻
の場が出来上がって、1チャンス殴りきれるかなーと思ってたらホールからのキルマティーニ


相手6打点はあったもののトリガー恐れて殴ってこなかったので数ターンミカドかローズ引ければという場面が続くも、引けず。停滞してる間に相手のラストが乗っかって
負け。


チーム ○○× うわーやっちゃったなーと思ってたらMAKIが初動4ターン目スローリーの返しにSBオチャからキリコ乗っけて勝ってた、なんぞw



3回戦 白緑黒ザビミラ? ×


初手ライトコアクアンサーファーサーファーライトドローコアクアンwwwwwwwwwwwwwwwwww


500くらいは青黒回してるけど流石にこれは初めてw
同系だと強いんだけどなぁこのハンド・・・


コアクアンから入って当然のように3枚引く。
返しの解体ジェニーでハッスルを叩き落して、次ターンに特攻2発で手札を刈らす。
そこから相手のトップがハッスル2連続。こちらはランブル立ててドロソ。


リフストで除去される。ランブル立てる。ハバキリフストで死ぬ。
相手のトップが強くてランブルが成立させれずを繰り返してたら相手の手札がめちゃくちゃ増えてて、もとからいたクリーチャー+ハバキハバキ何かザビミラでデッキが
吹っ飛んで負け。


関西CSもこんな試合あったぞ・・・ネクラ嫌いだー!


チーム ×××

2−1、2−1、0−3とチーム2−1時点で最悪の成績で迎えた4回戦。
8組抜けで全勝が4択出るから次3縦しても無理かなーと思ってました。


4回戦 ドロマー超次元 ○


今回は綺麗に動く、マイリセ撃ったらアヴァラルドあってきつかったけれど、
途中で手札を刈らすことに成功。

1000のクリで殴りにきたんで、いったんガンヴィでいなして相手の山が
薄かったんでヴォルグを投げていくことに。

ホール4枚ほど持っていたんで3ターン連続で投げて山切れ。


チーム ○○○


何とか最低条件満たしたけど、まぁ無理だろうなぁーと思って通貨チームアナウンス
聞いてたら、やっぱり8位には入ってなかったのだけれど、何故か9位以降も呼ばれる。


11位に入っていて16位まで呼ばれて、時間に余裕が出来たので16位まで抜けれることに
なったみたいなアナウンスが入るwww


この時は嬉しくて俺持ってるわー!とかいってたけど、明記してない通過チーム抜け
って結構アレだよね。



決勝1 赤緑青白Nエクス ×


相手の初動がなかったんだけれど、マイリセで見た時にリュウセイが見えてたせいで
トロールで盾の数を減らせず。


相手のハンドをリュウセイ以外からして、ランブルを立てると、相手が返しにトップでN!


あーってなってとりあえずマナと手札を一通り見て、リバイヴだけ4枚残ってたから
ヤケクソ気味にリバイヴホール宣言すると、見事当たって一発覚醒!


相手 マナ確か7 場 N 手札5 盾5

俺 5 場 裏ランブル 解体 トロール 盾5 


で手札が 陰謀 ローズ ライト コアクアン 特攻 トロール



とにかく、Nの返しに相手の行動縛れないドロソは打ちたくなくて手札が見れるマイリセか解体もなく、2ハンデスが出来るわけでもなくあまりよろしくないハンドに。


ここでリュウイカイザーを叩き落すと即死が見えるしってこともあってよくわからない。いっそホールがあればラスト乗っけてトリガー無ければ勝ちとかサーファーなしに
賭けてとか思い切れた気もするんだけど。


逆にターン返しても場に生物がいなければ死ぬことはないだろうと判断。
そしてNエクスは裏ランブル処理する手段ってほとんどないだろうし、サーファー+
エクスパンチくらいで、それで処理されたのなら相手が受けに回ってくれて大分
有利に立ち回れる。


緑白ホールでDNA埋めもエクスが並ぶだけで裏ランブル残るし殴られたらそれで
制圧に乗り込める。


この状況で殴らなかった場合、裏ランブルが戻された場合、打点が足りなくなるし
ホールも手札にないから決定打にかける。

とにかくエクスの枚数が不安だったのだけれど陰謀+特攻出して
全パンチ。トロールハンデスはライフだった。


そしたらトリガーサーファー×2で返しにエクス×3、リュウセイで綺麗に即死。
盾がサーファー2エクスエクスリュウセイ?みたいな感じのことを言ってたから
結果論的には大失敗。


焦った感じはあるけど、除去もブロッカーも少ないしエクス絡めたN2枚目とかで
横に並べられ合戦になると厳しいと感じたし、実際どうなんだうーん。


他の選択肢はコアクアン+ハンデスエンドとか?
今となってはそっちのほうが正解に思える。シャドウ捲れたかも知れないし。



盾5で場にいなければ死なないだろうって見通しが甘かったのかな。
本当DM下手だなぁ。


チーム ×○× えばとが青白黒ブロッカー引いてたし仕方ない。


というわけでベスト16。開始前に適応にくじ引きで決めた席順も色々かままなかったり
やっぱり持ってなかったw


真ん中キリコが異常に多かったけど何なんだろうねあれ。



DM本当ベスト16が抜けれない、このゲーム本当かてねー。


すげー悔しかったからまた機会があればこのチームでリベンジしたいなぁ。
組んでくれたMAKIとえばとはありがとう!不甲斐無い結果で申し訳。


サブトナメとかデッキとかはつかれたから明日か明後日か一ヵ月後とかに書くわ()

あけましておめでとうございます

目標は月1更新です、おはようございます()


元々ふと見返してあーこんなことあったなぁと思いたいだけに書いてるような
節があるんで、あんまり更新しないとは思いますw


後はポケモンのブログっぽいけどDMのことばっかり書いてたり
しますけど、ポケモン大会あんまり出れないしなぁ・・・


そんなこんなで今年も12回ほど更新出来ればいいかな、と。
大会後に書くときは、きっちり掘り下げて書ければ良いかなと思います。

V1関西 使用デッキ 赤緑青白Nエクス

赤 5枚

2 x ボルシャック・スーパーヒーロー
1 x 超竜バジュラ
2 x 永遠のリュウセイ・カイザー

緑 11枚

4 x 霞み妖精ジャスミン
4 x フェアリー・ライフ
1 x 母なる紋章
2 x 父なる大地

青 11枚

1 x アクア・サーファー
3 x サイバー・N(エヌ)・ワールド
1 x 蒼狼の始祖アマテラス
2 x ガンリキ・インディゴ・カイザー
4 x エナジー・ライト

白 3枚

3 x DNA・スパーク

多色 10枚

4 x ボルバルザーク・エクス
1 x 龍仙ロマネスク
1 x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード)
4 x 超次元ホワイトグリーン・ホール

超次元

2 x 時空の花カイマン/華獣の覚醒者アリゲーター
2 x イオの伝道師ガガ・パックン/貪欲バリバリ・パックンガー
1 x アルプスの使徒メリーアン/豪遊!セイント・シャン・メリー
1 x サンダー・ティーガー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
1 x シルバー・ヴォルグ/撃墜王ガイアール・キラードラゴン
1 x 剛腕の政(ビシャモン・キッド)/爆裂ダッシュ!グレンセーバー政



今回は関西大会の数週間前からNエクスを使用することが決まっていて
これ以外のデッキはほとんど回してないですね。


赤緑青の3色も回してみたりしましたが、3枚DNAを刺すだけで防御面が格段に
違うので4色安定に。豪遊等相手に手札から打っても強いですしねDNA。


前日まではエナジー・ライトを全て抜いてハッスル軸にしていたのですが、

・ライトと比べて2ターン目ブーストからのアクションが安定しない
・重いカードが多いのでハッスルを生かしきれない点
・どちらにせよNを出さなければビックアクションが起こせるほど手札が持てない事が多い
・ジェニーなどのハンデスが絡むとハッスル張れたとしても手札が1〜2枚で後続が
続きにくいこと
・何より回していて違和感があった


などの理由から結局ライト型に戻しました。


使用者は48枚同じボードの身内が6人いて、3位、ベスト16、ベスト32、予選落ち3と
いった感じで、綺麗にまとまった丸い形に出来たと思っています。


僕は予選で智リットルのネクラザビミラに負けて他勝って2位。
元々ザビミラ相手は厳しいのは分かっていたのですが、と言うよりザビミラが
一番強いと思ってたのですが、時間制限10分まで考えるとNエクスが安定するのかな
と思います。


元々厳しかった上に後攻4ターン目ライトスタートで返しにバイスカイザーで3落ち、
次のターンアクションなしの凄まじい事故でどうしようもなかったですw


細かいところだ個別で解説でも。


・赤


5枚から動いたことはほとんどないですね。
同系で勝負を決めるためにGILLが入ったこともありますが、インディゴがいた場合
勝負が決めれない(今は違うみたいですが)ので抜きに。


ヒーローは同系こそ役に立たないものの、豪遊やビートダウンがいる以上やはり必要
だなといった印象。


バジュラはE1で一番強いカード。


・緑


ブースト8の紋章と父なる。
父なるは相手のNを利用出来る点と何枚かは相手のインディゴリュウセイをどける
カードが欲しかったので。碌な除去がないこの環境では一番ましか、ぐらいの印象
だったのですが、思った以上に便利なカードでしたね。通常構築でも利用される
ぐらいの力はあると思いました。



Nは4枚だと序盤にマナに置かなければいけない状況が多発したので3枚に。
父なるを考えるとマナが勝っている状況でないとマナには置けないですし。


インディゴはライカルが教えてくれた今回の隠し玉で(と言っても割と皆知ってたぽいですけど)この除去が少ない環境での迎撃手段は主にエクスの殴り返しになるんですが
それを防げるこいつの存在は大きかったです。


場が勝っている状況でこいつが相手のターンまで生き残れば、シールドの心配もなく
相手はこいつから処理しなければいけませんし、DNAを割るかこいつ焼くかみたいな
2択を迫れます。


リュウイカイザーと違う点はこいつは殺されてもそのターンはアタックされない点ですね、って書こうと思ったんですけど裁定変わったみたいですね。
じゃあ入りません今なら抜きます(


サーファーは4枚目のDNAだったのですが、青の12枚目、アヴェマリアどけれるカードが
増やせる、ビート速攻相手に踏ませればほぼ勝ち、同系で相手がDNA埋めた前提の
プレイングしてきた時にこいつを埋めていればインディゴをどかして返せる等の
理由で1枚だけ差し替え。


・白と多色

特に言う事もなく。エクス3にしてるレシピもたまに見ますけど、良く分かりません。


・超次元

DNAの埋め合いで長引くことが多いので回収要因は3枚欲しい。
3枚目の回収要因はどうせ殴ること少ないので紋章で赤も出せる豪腕。


パックンが刺さるデッキに並べると強いので2枚。メリーアンはDNA埋めてブロックで
守れそうな場面が割とあったので採用。ティーガーは6000ラインが重要なゲームで凄く
強い。シルバーヴォルグはカイマン止めれるのが強いと思ったのですけど、あまり
使わなかったので、ティーガーの2枚目でも良かったかもしれません。

関西CS 使用デッキ 青黒ハンデス

結果としては予選2−1(うち一つは不戦勝)シールド5枚で2位通過の
決勝1回戦で緑黒青超次元に負け。


早々に負けた時にレポは必要ないと思うんでレシピと色々と思ったことを
ちょっと書いて終わろうかな。個人的に青黒というかハンデス系列の中では凄く完成度が
高い物が出来て非常に満足はしてるんだけど、結果が残せなかったのが悔しいかな。


白 1枚

光牙忍ハヤブサマル 1枚

黒 26枚

特攻人形ジェニー 4枚
ヤミノカムスター 3枚

ゴースト・タッチ 4枚
超次元ミカド・ホール 2枚
超次元リバイブ・ホール 4枚
超次元バイス・ホール 4枚
デーモン・ハンド 2枚

ローズ・キャッスル 3枚

青 10枚

アクア・サーファー 1枚
シークレット・クロックタワー 3枚
エナジー・ライト 2枚
コアクアンのおつかい 4枚

多色 3枚

陰謀と計略の手 3枚

超次元

時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン 1枚
時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード 2枚
時空の戦描シンカイヤヌス/時空の戦猫ヤヌスグレンオー 1枚
サンダー・ティーガー/雷獣ヴォルグ・ティーガー 1枚
時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 1枚
時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター 1枚
超時空ストーム G・XX/超覚醒ラスト・ストーム XX 1枚



いつもなら初見殺しの要素や、新しいネタを含んだデッキを使おうと思うのですが
今回は特に思いつかなかった為、一番デッキパワーが高いデッキの完成度を上げる
方向で考えました。

色々主要なデッキを回してみた結果やはりと言うかなんというかラスト乗っけて
叩くのが一番楽で強いという印象。

強いだけではなく、多少不利なマッチングでもホール2枚撃って除去無ければ勝ち、やハンデスで苦手なカードやまわすためのカードを落として事故らせて、のパターンで理不尽な勝ちも狙えるのが魅力。

例えばキリコ相手などはNのせいでガン不利ですが、勝率自体はそこまでひどいものではありませんでした。

でとりあえずハンデス系統のデッキにする事は確定して、後は白を足すか迷ったのですが
白を足すことの意義は主に同系で具体的には

・チャクラの存在
・↑によるクロックタワーが不要なのでライト4コアクアン4のドロソが組める
・キャバルトorレインアロー

の3点なのですが、その分ハンデス(特に確定ハンデス)を積むスペースもなく
アンタアンタキルヤヌスと速度自体は変わらない(対処の仕方の違いはありますが)ので
同系のテンポゲーハンドゲーに関してはそこまで差がないと感じました。

実際にやっていて絶望的には思えませんでしたし、それならスペースが広く受けが広い
青黒で構わないだろう、ということで特に色を足すことはしませんでした。

全て黒ホールなので、いつでもガンヴィートティーガーを出せるのも魅力でハンデス
多めですしとにかく変なデッキにも負けにくい構築に。

後はちょっとした個々解説と、対デッキのプレイングとか色々。


ハヤブサ

同系でもめちゃくちゃ重要なカード。
先出しラストを盛り返せる数少ないカード。

キープしすぎて展開の阻害をもたらすことはあってはならないので
邪魔になるちょっと手前にマナに起きたいですね。

・ヤミノカムスター

青黒の利点としてスペースの空きからハンデスを多めに積めるってのがあると思うんですが
最低限Mを見るためにランダムディスは8枚は欲しい。

となると残りはヴォルグの為にクリーチャーでなおかつコントロール相手に強いハンデスが欲しいと思い最初はジェニーを積んでいたのですが、最終的に全部抜けてカムスターに。

カムスターで困るカードはこちら先手時のMロマとサイバーNワールドの2種類のみで
Mロマは相手先手でブーストされてると結局間に合わないですし、Nの入ってるビートや
キリコ相手は質よりも手札の数を全力で減らしにいって手札0にするのが重要なんで
どっちにしろ軽いほうが便利だろう、という結論に。

カムスターの利点は、ハッスルに必ず間に合うことと、先手時に相手のドロソを叩き落して
圧勝パターンに持ち込めることですね。

実際大活躍でした。文句なし。


・ホール

11枚だったのですが、10枚でも大丈夫だということでミカド1減らし

・ローズ・キャッスル

キリコや同キャラで何も焼けない場でやることがないからといってローズを張る人が
ちらほらと見受けられましたが、恐らく間違いです。

ハンデスでこのカードで対処しなければならないカードを落とせた時には完全に無駄牌になりますし、バイスホールで落ちないですし、アンタアンタが出てから張れば良いです。
同系の手札1枚の重みは致命的でローズがあったところで結局ランブルガンヴィからラストは
乗ります。

キリコ相手は息切れしないなら流石に張りますけどどっちかマナに置かなければならないならハンデスを連打することを優先します。ハンデスより優先してローズを張るのはNワールドのあとくらいですかね。

キリコ相手はハンデス連打してアンタアンタキルヤヌスラストで勝つしかないので
受けに回る理由がないです。


デーモン・ハンド アクア・サーファー

これくらいあればMにそこそこ勝てるだろう、っていう最低枚数が
シノビ1、ランダムディス8、トリガー3っていうバランスで

正直ビートダウン相手をかなり舐めてたので手札から撃たないし抜いてもいいかと思っていたのですが、これらを積むと受けが広くなるんですよね。

例えばマグナムなどの焼かなければ負けてしまうクリーチャー(まぁこのレシピはティーガー入ってますけど)や、不意に出てきたマッドネス相手にトリガーから優位に立ったりと
想定外の動きやカードに幅が持てるのも相俟って採用。

青のスペースとクリーチャーが欲しかったので1枚サーファーに差し替え。
Mロマ相手は流石にきついですが先手でハンデス連打すればまだ全然勝てるレベルなので、抜いてしまっても構わないと思います。その場合は陰謀1枚追加と、クリーチャーを2枚増やすと思います。


・青いカード

コアクアンを使うならコアクアンで落ちるカードは10枚以下、青の枚数は13ほしいという
ことでこの配分。

ドロソはクロックタワーのランブルは流石に強いのですが、同系のハンデス合戦に
手札が増えないという点で厳しい、1枚売ってボトムを固定すれば十分、という理由で
3にしてライトに回しました。

ライトとコアクアンを逆の配分にするか迷ったのですが、コアクアンで1枚以下しか引けないことは滅多に無く、3枚引ければかなり有利なので結局そのままに。

・陰謀

このカードキルから入るデッキが少ない今めちゃくちゃ強いんですが、マナにも率先して
置きたいのでスペースがあるなら4積みしたいですね。


超次元

ラストボードならラストキルアンタアンタヤヌス7マナ(ランブルorチャクラ)ガンヴィまでは
確定だと思います。


このレシピは生物が9枚なのですがフリーでまわしていた時ヴォルグサンダー2枚を
ギリギリ耐えて勝つ試合が多く

ディアスやロマノフを立てるまでもなくラストを立てて勝つ、というパターンが圧倒的に
多かったため、採用しなかったのですよね。

そもそもネクラはサンダーでは負けパターンのハンデス連打されてハッスル張れないor張れても
手札がないから何かしら有効なカードをトップし続ける、っていう負けパターンの返しが
ホールを2枚トップする、に変わっただけで、条件は緩くなりましたが問題になってる根本は
変わってないんですよね。

という理由でティーガーにした訳ですがこいつの強みははビートメタとかじゃなくて
ランブルが焼ける、という一点に限りますね。

手札のホール枚数差で有利だけれど相手のランブルが先に覚醒しそうな時ミカドホールも
ランブルを焼けるカードになるのは非常に優秀。

後はちょっと流行りかけようとしていたカイカイを焼けるのもいいですね。

結果としてはヴォルグ1枚目で盾生物5落ちで即死したり、16枚落ちて山2枚でラスト成立するも
前のターンのライトジェニーハッスル1ドローで陰謀落とされつつハヤブサトップされてて
結果的にディアスがあれば勝ててたというw

調整の段階ではそんなにサンダー死はなかったのですが、本番で2回も殺されてると
流石に生物が少し少なかったかと反省するべきなのかなぁ・・・


まぁ青黒ハンデスとしてはかなりバランスが良くて完成度は悪くないと思います。
どのデッキにもそんなに負け越すことは無かったですし。

プレイングとして重要なのはハンデスを全力で撃たないといけないと要所で撃つ、というか
このハンデスを撃って返しにハンデスが来るとどうなるかっていうのを考える所くらいですかね。

【ポケモン】霰スタン

更新は月に一回(キリリ


最近はパプリカさんの突発に出てベスト8で負け、久々にレートを再会して
勝ったり負けたりでレートを1887まで上げたりしてました。


しばらくはポケモンやらないと思うし使ってたパーティーでも晒しますね。
数少ない更新ネタを逃すわけにはいかない(



ユキノオー@気合の襷

性格:臆病

実数値:166-100-95-144-105-123

努力値:H4 C252 S252

吹雪 ギガドレイン 氷の礫 守る


ローブシン@残飯

性格:意地っ張り

実数値:212-190-115-*-105-65

努力値:H252 A100 D156

ドレインパンチ マッハパンチ 岩雪崩 見切り


ラティオス@命の珠

性格:臆病

実数値:156-*-101-181-130-178

努力値:H4 B4 C248 S252

流星群 サイコキネシス めざ地 守る


メタグロス@オッカ

性格:意地っ張り

実数値:185-178-150-x-138-90

努力値:H236 A52 D220

コメットパンチ バレットパンチ アームハンマー 守る


ロトム@オボン

性格:穏やか

実数値:155-*-127-136-165-107

努力値:H236 C88 D180 S4

上のはめざ草の場合。

10万 めざ草(炎) 電磁波 守る


シャンデラ@スカーフ

性格:臆病

実数値:136-*-110-197-110-145

努力値:H4 C252 S252

シャドボ 熱風 オーバーヒート エナジーボール


ガブリアス@ヤチェ

性格:陽気

実数値:184-182-115-*-105-169

努力値:H4 A252 S252

地震 岩雪崩 ドラゴンクロー 守る


霰を使っていたときにどうにも氷ロトムが終盤の吹雪一掃でしか使いづらく、どうしても霰に依存
してしまうの嫌だったのですが、ユキノオーと回りの相性補完は非常に使いやすかったので、それを
ベースにユキノオー単刺しのスタンを組むことに。

ノオー+ローブシンガブリアスorシャンデラから入って、岩氷龍あたりの通りが良さそうなので
グロスを積んで、炎地面辺りを牽制出来てグロスと相性の良いラティオス
後は全体的に雨砂に厚くしたかったので、水ロトム突っ込みました。

ガブリアスシャンデラは結構両方使ってて、ガブリアスの場合ラティオスが非常に重くて
シャンデラの場合バンギドリュがかなりきつくなる感じでした。シャンデラの場合はロトム
めざぱはトリトドン意識の草、ガブリアスの場合はナットレイで詰まされないように炎で使ってましたね。

どっちにしろシャンデラが結構きついので、ラティオスサザンドラにするのは有りかもしれませんね。その場合は襷余りませんしラティオスがより重くなるので、シャンデラを控えめにしてラティオスを確定にしたり、ローブシンを眼鏡流星耐えまでするなどの工夫が欲しいところです。


何かしらちょっとこの相手辛いなーと思う相手が出てくるものの、単体の性能も高めで相性も良くて
とても使いやすかったですね。

【ポケモン】突発大会

パプリカさんが深夜にやっていたので、第1回、2回と参加してきました。
僕は基本的に夕方から夜にかけては時間がないので深夜の突発は非常に有難いですw


1回目2回目ともに雨パ使って1落ちと2位でした。
1回目は乗せたやつの技がちょっと違うやつで、2回目はラティがカイリューになってます。


2位の時は本当にびっくりするほどが運が良くて、避けるわ雪崩で怯ませるわ暴風で混乱させるわ熱湯で火傷させるわ雷で麻痺させるわの本当にひどい試合が多くて、そこそこ勝てた割には
反省しないといけない試合が凄く多かったです。


選出が特に駄目ですねー。選出を終えて待ってる時間や暗転して試合が始まるくらいで
あーこっちのほうが良かったなーって思うことが良くあったり、何か初手でどうしようもない展開になったりして、本当へたくそだなーとちょっとへこみましたw


後サンダーですけど、雨パで使う場合でも10万ボルト欲しいなーと感じました。
僕は霰や雨パ相手に基本的にニョロトノを選出しないのですし、砂以外に天候変えられた場合サンダーは特に主力になってきますし、その場合にメインウエポンが雷で70%をぶっぱしなきゃならないのが嫌ですねー。


ただ熱風見切り身代り全部抜き辛いので結局雷を切らなきゃいけないのが悩みどころですね。


あー後雨ミラーでも大体ニョロトノ選出されたのが意外でした。僕は絶対選出しないんですけど、
自分の雨の依存度にもよるのかなぁ。


新しいパーティー作ろうと思ってたんだけど、時間がなかったです。使い収めなんてなかったw

【ポケモン】64ダブル 雨パ 

ぶっちゃけ8割コピーなんですけど、記録として一応w
最高レート1851、というか今その状態で放置してるんですけど、まで行ったパーティーです。


ニョロトノ@オボンの実

性格:控えめ
実数値:190-x-96-136-135-101
努力値:H196 B4 C112 D116 S84

熱湯 冷凍ビーム めざ草 守る


ラティオス@命の珠

性格:臆病
実数値:156-x-100-182-130-178
努力値:H4 C252 S252

流星群 サイコショック 雷 守る



メタグロス@ノーマルジュエル

性格:意地っ張り
実数値:185-178-150-x-138-90
努力値:H236 A52 D220

コメットパンチ バレットパンチ アームハンマー 大爆発


テラキオン@気合の襷

性格:陽気
実数値:167-181-110-x-110-176
努力値:H4 A252 S252

インファイト 岩雪崩 挑発 守る


ナットレイ@ヨプの実

性格:勇敢
実数値:181-160-151-x-136-22
努力値:H252 A252 B4

パワーウィップ ジャイロボール 宿木の種 守る


サンダー@食べ残し

性格:臆病
実数値:193-*-105-145-115-167
努力値:H220 D36 S252

雷 熱風 身代り 見切り


ニョロトノ


Hは天候ダメと前歯を考慮して16n-2で止めて
眼鏡流星耐えて大体のグロス抜けそうなところまで振って残りCです。


技は熱湯冷凍守るまでは大体確定で、残りの1枠は結構自由ですね。
候補としては気合玉、めざ草、滅び、雨乞い、催眠術等でしょうか。
少し前まではラティの枠がグドラだったので、雨を維持する重要性が高かったので雨乞いを入れていました。

今はラティで少し雨に依存する量を減らせたので処理のめんどくさい、トドンに対するめざ草を入れています。


ラティオス


最初はキングドラだったのですが、天候を変えることで雨をメタるパーティーが増えてきて
その時のグドラのお荷物具合が半端なかったので思い切って抜きました。
そのせいでクレセリアメタグロス等の等倍水で押す相手は少し辛くなってしまったのですが
攻撃範囲は凄く広くなりました。


サイコショックローブシンよりビリジオンのほうがめんどくさそうだったので。モロバレル
ドクロッグなどの苦手なポケモンも殴れるんでエスパー技の使い勝手は良かったです。


メタグロス


雨珠ハイドロ耐えのグロスです。主に霰パ相手に選出します。
雨自体がグロスに強めなので素早さは切っています。
爆発はトドンロトムサンダー辺りのグロスの対面で積極的に動かせてなおかつ雨に強いポケモン
に良く刺さってくれました。ただ最近バレてきたので、適当に打てなくなって残念です(


ナットレイ殴れるアムハンは抜きたくないですね。思念も入れたいですし、雨パのグロスは技スペが
足りなくて正直守る入れれないです。


テラキオン


霰を補完しながら地味にめんどくさい晴れ相手にも強い強キャラ。
トリパがきついから挑発が入っているけど、なんだかんだであんまり打てないし、あったらあったで便利な電光石火とどっちにするかは迷いどころ。



ナットレイ


雨パで一番強いポケモンは間違いなくこいつ。ミラーに強くてこいつに打点がないポケモンがめちゃくちゃ多いせいで2体1でも勝つこともざら。こいつの苦手なポケモンを優先的に殺して詰ませるのが
勝ちパターンの一つでもあります。

こいつが殴れないポケモンはこいつを殴れないことが多く、宿木が良く刺さりますね。
持ち物はヨプを持たせると襷を持ってる格闘に鉄のトゲと合わせて勝てるのが強い。具体的には
テラキオンですね。バンギ相手にも安定して勝てます。

何も考えずにHAにしてますが、残飯持たせて耐久に振ってってのも全然ありだと思います。
その場合はよりナットレイで詰ませる勝ちパターンが多くなってくるのかな?


・サンダー


前の記事で紹介した水弱点じゃなく炎が吹けるポケモンが欲しかったため。
雨パがきついポケモンはサンダーに打点がない事が多いため交代先としても非常に優秀ですし、身代りも壊されにくいです。

配分は第4世代で使いっていたテンプレですが、ラティオスがきついので、眼鏡流星耐えのサンダーのほうが良さそうです。


最近少ないからといってクレセスタンとバンギドリュウズに薄くなってるかなーという感じ
もしますね。ちょっと最近大会などで負け続きで悔しいので、新しいパーティーを作るってことで
使い収めの晒し。